Sketchup: les bases
Google SketchUp est un logiciel de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’ingénierie et le design. Ce logiciel se caractérise par des outils simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.), qui en font un logiciel de 3D très différent des modeleurs 3D classiques
Notre formation vous permettra de maîtriser l'ensemble des outils de ce logiciel
Durée
.
Publics cibles
Toute personne souhaitant utiliser un logiciel de modélisation 3D reconnu
Pré-requis
Aucun
Objectifs
Dessiner et structurer des objets en 3D. Travailler les rendus avec les textures. Plaquer des photo d'ambiance. Utiliser le bac à sable pour modeler et donner du volume aux terrains, gérer la bibliothèque de texture.
Informations
Cette formation est accessible en presentiel et à distance
Programme détaillé
Prise en main de Sketchup
- Découverte de l'interface
- Les différents menus et barres d'outils
- Les différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène…
- Organiser les palettes
- Définir les unités de mesure
- Le panneau « info sur l’entité »
- Découvrir les principaux outils de modélisation 2D
Les rudiments de la modélisation
- Utiliser les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom…
- Utiliser les outils de remplissage : Effacer, Colorier
- Utiliser les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle…
- Utiliser les outils de mesure
- Utiliser les outils de dessin 3D
- Maîtriser l'outil pousser/tirer
- Déplacer/copier
- Créer un réseau rectangulaire - options
- Créer un réseau polaire - options
- Utiliser rotation et pivoter autour de vos modèles
- Maîtriser l'outil suivez moi - subtilités
- Utiliser l'outil Intersection
- Aligner les axes et les vues
- Atelier : modéliser une cabane de jardin
Travailler avec les groupes
- Comprendre pourquoi travailler avec des groupes
- Grouper un ou des objets
- Nommer un groupe
- Éditer un groupe
- Sortir de l‘éditeur de groupe
- Éclater un groupe
- Utiliser les opérations booléennes sur des groupes :
- - Enveloppe externe
- - Union
- - Soustraction
- - Intersection
- - Découpe
- - Division
- Atelier : Modéliser des éléments plus complexes et exploitant ces nouveaux outils
Travailler avec les composants
- Comprendre pourquoi travailler avec des composants
- Créer un composant à partir d’objets - options
- Choisir le point d’insertion
- Dupliquer et modifier le composant
- Observer les conséquences sur les autres composants
- Rendre un composants unique
- Atelier : Créer un composant, le dupliquer plusieurs fois, en rendre un unique, modifier l’original, observations…
Apprendre à utiliser les balises (calques)
- Créer des balises
- Nommer et attribuer une couleur
- Rendre une balise courante
- Placer des groupes ou composants sur des balises
- Placer des groupes ou composants d’une balise à une autre
- Masquer une balise
- Atelier : Organiser un projet en plaçant les objets sur différentes balises, par exemple, mobilier, structure, décoration…
Utiliser les scènes
- Mémoriser plusieurs scènes
- Créer, Nommer, Supprimer
- Mettre à jour les scènes après modifications
- Régler les transitions entre les scènes
- Atelier : Créer plusieurs scènes dans un projet
Utiliser les textures
- Informations sur les textures
- Positionner et orienter le sens de la texture
- Mettre à l’échelle une texture
- Appliquer une texture sur un élément courbe
- Ajouter une texture dans la palette de SketchUp
- Utiliser l’outil pot de peinture et l’outil pipette
- Atelier : Créer et appliquer des textures à des objets
Plaquer des photos
- Importer une texture à partir d’une image
- Texturer à partir de photos
- Réduire la taille de votre photo
- Uniformiser votre photo
- Atelier : Plaquer une photo sur un volume 3D et la positionner à la bonne échelle